Second Life - des îles trop désertes
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Second Life - des îles trop désertes
Le nouvel ex-éden du marketing marque le pas. Après un effet de mode et des millions d'inscriptions pour accéder dans le monde virtuel créé par Linden Labs, les îles semblent de plus en plus désertiques.



Comme le signale en effet notre confrère The inquirer, les chaînes d'hôtels virtuels se retirent peu à peu en raison du manque de visiteurs, mais les autres entreprises sont elles aussi concernées : Best Buy, Sun, Dell, chacune de ces îles ou autres constructions décident progressivement de mettre la clé sous la porte, ou de stopper momentanément leurs activités et autres rassemblements.

La raison de l'échec ? Si plus de 8 millions de personnes sont inscrites sur Second Life, seuls 30.000 à 40.000 utilisateurs au maximum fréquentent régulièrement l'univers virtuel.
D'où le désintéressement des entreprises, qui ne trouvent plus d'intérêt à faire la promotion de leurs produits auprès d'une si faible clientèle.

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Re :
 Posté par @/-#marmotte #\, le 16 juillet 2007, 12:53:30.
totalement faux, les projets prennent de l'ampleur et ceux qui sont venus sur une île en achete d'autres et l'expansion continue mais ils ouvriront pour la rentrée et oui quand on connait un peu l'internet il n'est pas nouveau de savoir que l'audience fond avec les beaux jours

la chaine d'hotel aloft ne se retire pas, merci de vous renseigner avant d'innonder d'infos incorrectes, ce projet de testing est finis car maintenant le vrai "hotel" va être construit suivant les retours des sliens. (arret prévus depuis le début du projet)

et puis ils n'y a pas 150 chaines d'hotel mais une et une seul pour l'instant

svp renseignez vous c'est mieux quand l'info n'est pas détournée de sons sens premier

@/-#marmotte #\

Re :
 Posté par @/-#sl user#\@, le 16 juillet 2007, 13:29:21.
Permettez moi, article absolument infondé et sans aucune source.
Bien entendu que les hôtels sont vides, on ne dort pas dans un monde virtuel.
Bien entendu que les objets de la marque illustrant votre article ne se vendent pas et laisse indifférent la communauté, ils sont fait pour mieux sauter: on ne saute jamais dans un monde virtuel.

Si les îles sont désertes c'est qu'il s'agit d'un échec de communication, les marques s'entêtent à reproduire les règles de communication de notre monde bien réel sans se poser les bonnes questions.

un peu comme si vous faisiez un site web rempli de jolies graphismes sans aucun contenu. Votre site aurait il une grosse audience?

Article tout aussi vide de sens que l'île Adidas dans Second Life, CQFD

@/-#sl user#\@

Re :
 Posté par WiLL-, le 16 juillet 2007, 14:22:43.
Permettez moi d'ajouter une précision : l'article en question concerne les opérations de promotion des entreprises souhaitant faire du business sous second life, et ne caractérise pas second life dans sa globalité.
D'ou leur échec qui, visiblement n'est pas remis en cause dans vos commentaires.

Quant à l'émergence de nouveaux projets, j'en suis ravi et j'espère qu'ils feront long feu.
Merci d'avoir fait part de vos réactions.

P.S: la source de la news est dans le coin en bas à droite. uk.theinquirer.net
________________
- WiLL -
Re :
 Posté par @/-#keru#\@, le 17 juillet 2007, 10:36:49.
C'est 35.000 a 45.000 joueurs en *simultané*.
Le nombre de joueurs réguliers est quand a lui beaucoup, beaucoup plus important.

@/-#keru#\@

Re :
 Posté par @/-#soso gao#\@, le 19 juillet 2007, 02:42:52.
1) les marques n'ont rien fait (ou presque) pour être originales
2) elles ne sont là le plus souvent que comme des vitrines :5
3) Nous sommes en plein été et pas mal de gens qui sont d'habitude sur Second Life sont sur la plage, dans les montagnes, à la campagne ou au bout du monde pour les chanceux !!!
Donc la baisse de régime paraît tout à fait normale

@/-#soso gao#\@

Re :
 Posté par @/-#yan fonda#\, le 12 août 2007, 19:12:04.
Les habitants de SL seraient ils moins stupides que ne l avaient prevues les marques ?

@/-#yan fonda#\

 
 
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