Armed Assault, la relève de Operation Flashpoint
Rédigé par Doc.Zaius, le jeudi 20 avril 2006. Source : Games Radar.

Comme hier avec Crysis, je profite des nouveaux screenshots de Armed Assault pour vous parler un peu du jeu.

Si je devais définir Armed Assault en un mot, je dirais "simulation". Simulation de guerre, rien que ça. Le jeu se veut le plus réaliste possible dans son gameplay, façon Operation Flashpoint, du même studio de développement, Bohemia. Attendez vous à un environnement immense (200 km²!) au relief réaliste, à une IA poussée, des intempéries et des animaux sauvages, de la ville...
Les véhicules (toutes sortes de blindés et hélicos) devraient également avoir un comportement réaliste.



Ce n'est pas merveilleux tout ça?
Pas pour tout le monde. Les premiers sreenshots qui semblaient complètement dépassés, ont d'abord repoussé; maintenant, le jeu semble techniquement au poil, malgré un petit problème d'anti-crénelage.



Au delà des graphismes, l'avis est très partagé. Certains saluent l'effort de réalisme d'autres ne sont pas vraiment intéressés par 20 minutes de marche fusil à la main, pour tomber à la première fusillade...

Mais la guerre, ce n'est pas Counter Strike :rolleyes: .

On entendait les mêmes remarques lors de la sortie de Operation Flashpoint quatre ans plus tôt, le jeu s'est tout de même vendu à plus de 1 500 000 exemplaires dans le monde et Bohemia ne prend finalement pas tellement de risques avec un tel gameplay.


Quant aux screenhots, ils sont sur Games Radar.

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Les commentaires (du plus ancien au plus récent) :
Doc.Zaius (le 20 avril 2006, 21:34:10)