Second Life, vous connaissez ? C'est un monde virtuel ou chaque abonné crée un avatar, et fait vivre son double numérique dans ce monde qui est régi par son économie, son marché et sa monnaie qui est virtuelle, mais aussi réelle.

C'est dans cet univers que IBM vient de s'offrir douze îles. Des îles que le géant bleu a développées et mises à la disposition des 1,95 millions d'abonnées. Défini comme une « étape expérimentale », IBM n'attendrai pas de profit immédiat, d'après le docteur Irving Wladawsky-Berger, Technicien en chef d'IBM.
Pourquoi une campagne marketing dans un univers virtuel ? C'est la question, mais IBM serait en train d'étudier la possibilité de créer des lieux d'échange, de partage, de communication où des milliers d'employé, mais aussi de partenaires ou de clients pourraient se retrouver pour accéder à l'information.
Quoi qu'il en soit, Intel, Sun, Toyota ou Adidas ont précédé IBM dans la création de monde virtuel sur Second Life.