Année record, et bel avenir pour les jeux vidéo
Rédigé par WiLL-, le jeudi 28 juin 2007.

L'arrivée de la Wii, console de jeu divertissante et technologique, a considérablement dynamisé le secteur des jeux vidéo. Selon le cabinet GFK, tous les acteurs du marché du jeu confondus ont généré un chiffre d'affaires de 528 millions d'euros ce premier trimestre, soit une progression de 36% en comparaison avec l'année passée.

En accord avec ces premiers chiffres impressionnants, le chiffre d'affaires à l'année pourrait atteindre 2,3 milliards d'euros contre 1,9 milliards en 2006, soit une hausse record de 19%.
Si les jeux sur console connaissent un tel engouement, c'est que les individus considérés jusqu'à maintenant comme non joueurs se sont rapprochés de ce type de divertissement. Et ce grâce à des jeux grand public, permettant de s'amuser plus que de se prendre la tête sur une énigme digne de Myst, Riven ou Zelda.

A l'image du succès de la console signée Nintendo, les femmes sont séduites par cette nouvelle manière de jouer : se divertir sans s'abrutir. Elles sont d'ailleurs 46% de plus à jouer aujourd'hui qu'en 2001. Mais la démocratisation des jeux touche également les seniors, et les éditeurs de jeux ont su en profiter avec le titre à succès disponible sur Nintendo DS : le Programme d'entraînement cérébral qui redonne espoir aux "têtes en l'air".
De nouveaux softs sortiront d'ailleurs prochainement afin d'aider à apprendre les langues étrangères, toujours de manière intuitive.



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