Lors du Bird Of Feather, vendredi dernier, on nous a annoncé officiellement que le OpenGL 3.0 ne devrait pas tarder.
Toutes les spécifications de cette API devraient être terminées fin-Août, et devraient être disponible pour le public une fois que Khronos Group l'ait accepté, c'est-à-dire fin septembre (30 jours après).
Les nouveautés seront nombreuses, et nous pouvons prévoir qu'il y aura les fonctionnalités que propose son concurrent : DirectX 10.
Pour des informations très techniques supplémentaires quant à l'OpenGL 3.0 et les fonctionnalités,
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