Testeur de jeu-vidéo ; un boulot de fainéant ?
Rédigé par spiritheater, le jeudi 31 juillet 2008.
Source : Clubic.

C'est ce qu'affirme Joseph Olin, président de l'Académie des Arts et des Sciences Interactifs.

Selon lui, les testeurs de jeux-vidéos ne passent pas assez de temps sur un jeu pour donner un avis objectif et juste dans la rédaction de leur test !

D'après ses dires, il n'y a pas assez d'analyses critiques de faites, et les tests devraient mettre en avant ce que les développeurs ont tenté d'accomplir, mais aussi comment le joueur s'implique dans le jeu !

Il est vrai qu'il est fréquent de voir des tests de jeu bouclés en seulement quelques heures.

Étant testeur jeux-vidéos pour Net-Actuality, je vous propose de jeter un coup d'œil à la procédure que j'ai utilisée dès le départ pour vous fournir des tests de qualité :

Installer le jeu et noter toutes les spécificités de l'installation (s'il y en a).

Visiter l'intégralité du menu et des options.

Terminer le jeu, dans le cadre d'un jeu se terminant assez rapidement, type Crysis, Bioshock, Half-Life|/i]. Pour un jeu de type [i]GTA, deux jours de jeu à plein temps sont nécessaires. Je ne teste pas les MMO, trop longs pour se faire une vraie idée. Ce plus, ce n'est pas le domaine dans lequel mes connaissances sont les plus poussées.

Faire des sauvegardes à tous les moments forts du jeu, ou quand des scènes sont particulièrement intéressantes graphiquement parlant.

Reprendre les sauvegardes pour faire des séries de captures d'écran avec les graphismes au maximum. Pour le pack Orange Box de Valve/Sierra, c'est un millier de captures qui ont été faites et triées pour obtenir les quelques images que vous avez pu visionner.

Le test du mode multi-joueur se fait sur quatre ou cinq heures par mode de jeu.

Jouer une heure dans chaque niveau de difficulté.

Et enfin, je laisse la souris et le clavier de mon PC à un ou deux autres joueurs pendant une demi-heure à une heure, afin d'obtenir leurs avis sur la prise en main.

Cela explique bien sûr le temps que mettent les tests à arriver sur Net-Actuality : au moins 3 jours ! Certains jeux demandent plus de temps, d'autres moins, bien évidemment.

Allez Joseph, on ne t'en veut pas, c'est vrai que tu ne passes pas assez de temps à lire les critiques et tests de jeux-vidéos de Net-Actuality

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Les commentaires (du plus ancien au plus récent) :
Je suis assez d'accord avec ce type, la procédure que tu as décrite là n'est je pense pas aussi complète pour la grande majorité des autres tests. Surtout pour par exemple des gros sites (jeuxvideo.com & cie) qui eux veulent juste sortir au plus vite le test pour avoir le maximum de visiteurs (et donc le maximum de pub affichée).
mick74 (le 31 juillet 2008, 16:10:18)
Il exagère un peu
Bon en tous cas, vu certains tests JV, on a l'impression qu'ils prenaient plus leur temps auparavant.
Walex (le 31 juillet 2008, 17:11:38)
Je rejoins l'avis de mick74. Et j'ajouterai que parfois leur test manquent cruellement d'objectivité, le testeur étant de temps à autre d'une mauvaise foi sans bornes!

Mais sans vouloir t'offusquer spiritheater, je pense que M. Joseph Olin parlait de testeurs professionnels (journalistes spécialisés dans les jeux vidéo en fait), qui ne font que ça. Je ne pense pas qu'il parlait de testeur sur des sites tel que Net-Actuality...
ErkA (le 4 août 2008, 14:06:44)
Je vois pas en quoi le fait d'être tester d'un petit ou d'un grand site / presse change quoi que ce soit. On est talentueux ou on ne l'est pas. Bon là en l'occurrence, les quelques tests réalisés m'ont bien plu.
Walex (le 4 août 2008, 19:29:27)
Cela n'a rien à voir avec une question de talent. D'ailleurs, j'vois pas où il faut du talent (à part dans la rédaction de texte peut-être) pour effectuer le test d'un jeu.

Ce que je veux dire c'est que l'on ne peut pas, en toute logique, critiquer le compte rendu d'un non-professionnel. Par contre, une personne qui effectue un test bâclé alors qu'il est payé pour cela est "attaquable" car c'est un manquement dans son travail et peut avoir des conséquences néfastes sur l'image d'une production.

Les sites "pros" font office de référence et influencent beaucoup le succès ou non d'un jeu (ce qui n'est pas le cas d'un site tel que Net-Actuality, sans vouloir froisser personne).
ErkA (le 5 août 2008, 13:43:44)